手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐

2024-05-18 13:32

1. 手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐

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2.傲世飞仙网页链接

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7.幻世九歌网页链接
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手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐

2. 有哪些优秀耐玩的独立游戏

限定必须是独立游戏么?说实话哪些游戏是独立游戏还真是搞不太清楚了,个人推荐如下:
Tome4:rougelike大作,职业,技能,装备都非常丰富,属于RPG类,战斗模式是SLG

Terraria,Starbound和MC:感觉没什么提的必要了,但是还是意思一下.沙盒类游戏.
            其中Terraria的动作战斗要素更丰富,装备选择更多,可以算是比较传统的游戏
            MC的战斗要素更少,建造和探索的比重很大.
            Starbound是较新的一款,相比上面两个,更加注重战斗和探索,压根就看不到建造了.


FEZ: 菲兹(好像中文叫这个?),横版动作探索解密游戏,注重对于游戏世界的探索和解密,动作
            难度不大,但是解密难度很高,推荐不看攻略,否则游戏趣味就太小了.
            这个游戏最大的特色就是非常独特的视角转换设定.


pixel dungen:像素地下城也是非常有意思的rougelike,难度也不小

bit dungen:像素地下城1和2,这个跟上面那个的中文名同名了,实际上不是一个游戏.
                    游戏为了照顾触屏的手感问题,采用移动自动攻击,实际上手感很好
                    游戏的整体结构类似于塞尔达传说,但是加上了装备系统,多周目模式.

地下城冒险:rougelike游戏,丰富的职业跟技能选择,模式还是一如既往,往地下爬就好了


洞窟物语:横版射击像素游戏,难度略大,但是非常有意思.

elona:其实我是不想提它的,因为这个游戏个人接受度不高,感觉比较蛋疼,不过游戏本身素质也很
            优秀

去月球:对于不玩GayGame的人来说,偶尔玩一下这类游戏还是不错的,去月球与其说是一款游戏,
            不如说是一个故事,是这类游戏中的精品,这个我确定是独立游戏
            最大的优点:音乐堪称经典,剧情也是很有看点


其实说了这么多,如果能接受rougelike,按照这个关键词去搜,搜出来的游戏这辈子恐怕都玩不玩
看在我打了这么多字的份上,给点辛苦费吧

3. 有哪些优秀耐玩的独立游戏?

Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性??没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Knights of Pen and Paper
像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。

有哪些优秀耐玩的独立游戏?

4. 有哪些优秀耐玩的独立游戏

限定必须是独立游戏么?说实话哪些游戏是独立游戏还真是搞不太清楚了,个人推荐如下:
Tome4:rougelike大作,职业,技能,装备都非常丰富,属于RPG类,战斗模式是SLG
Terraria,Starbound和MC:感觉没什么提的必要了,但是还是意思一下.沙盒类游戏.
其中Terraria的动作战斗要素更丰富,装备选择更多,可以算是比较传统的游戏
MC的战斗要素更少,建造和探索的比重很大.
Starbound是较新的一款,相比上面两个,更加注重战斗和探索,压根就看不到建造了.
FEZ: 菲兹(好像中文叫这个?),横版动作探索解密游戏,注重对于游戏世界的探索和解密,动作
难度不大,但是解密难度很高,推荐不看攻略,否则游戏趣味就太小了.
这个游戏最大的特色就是非常独特的视角转换设定.
pixel dungen:像素地下城也是非常有意思的rougelike,难度也不小
bit dungen:像素地下城1和2,这个跟上面那个的中文名同名了,实际上不是一个游戏.
游戏为了照顾触屏的手感问题,采用移动自动攻击,实际上手感很好
游戏的整体结构类似于塞尔达传说,但是加上了装备系统,多周目模式.
地下城冒险:rougelike游戏,丰富的职业跟技能选择,模式还是一如既往,往地下爬就好了
洞窟物语:横版射击像素游戏,难度略大,但是非常有意思.
elona:其实我是不想提它的,因为这个游戏个人接受度不高,感觉比较蛋疼,不过游戏本身素质也很
优秀
去月球:对于不玩GayGame的人来说,偶尔玩一下这类游戏还是不错的,去月球与其说是一款游戏,
不如说是一个故事,是这类游戏中的精品,这个我确定是独立游戏
最大的优点:音乐堪称经典,剧情也是很有看点
其实说了这么多,如果能接受rougelike,按照这个关键词去搜,搜出来的游戏这辈子恐怕都玩不玩完
【TS。DM】

5. 有哪些优秀耐玩的独立游戏

Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Knights of Pen and Paper
像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。

有哪些优秀耐玩的独立游戏

6. 有哪些优秀耐玩的独立游戏?

Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Knights of Pen and Paper
像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。

7. 有哪些优秀耐玩的独立游戏

限定必须是独立游戏么?说实话哪些游戏是独立游戏还真是搞不太清楚了,个人推荐如下:
Tome4:rougelike大作,职业,技能,装备都非常丰富,属于RPG类,战斗模式是SLG

Terraria,Starbound和MC:感觉没什么提的必要了,但是还是意思一下.沙盒类游戏.
            其中Terraria的动作战斗要素更丰富,装备选择更多,可以算是比较传统的游戏
            MC的战斗要素更少,建造和探索的比重很大.
            Starbound是较新的一款,相比上面两个,更加注重战斗和探索,压根就看不到建造了.

FEZ: 菲兹(好像中文叫这个?),横版动作探索解密游戏,注重对于游戏世界的探索和解密,动作
            难度不大,但是解密难度很高,推荐不看攻略,否则游戏趣味就太小了.
            这个游戏最大的特色就是非常独特的视角转换设定.

pixel dungen:像素地下城也是非常有意思的rougelike,难度也不小

bit dungen:像素地下城1和2,这个跟上面那个的中文名同名了,实际上不是一个游戏.
                    游戏为了照顾触屏的手感问题,采用移动自动攻击,实际上手感很好
                    游戏的整体结构类似于塞尔达传说,但是加上了装备系统,多周目模式.

地下城冒险:rougelike游戏,丰富的职业跟技能选择,模式还是一如既往,往地下爬就好了

洞窟物语:横版射击像素游戏,难度略大,但是非常有意思.

elona:其实我是不想提它的,因为这个游戏个人接受度不高,感觉比较蛋疼,不过游戏本身素质也很
            优秀

去月球:对于不玩GayGame的人来说,偶尔玩一下这类游戏还是不错的,去月球与其说是一款游戏,
            不如说是一个故事,是这类游戏中的精品,这个我确定是独立游戏
            最大的优点:音乐堪称经典,剧情也是很有看点

其实说了这么多,如果能接受rougelike,按照这个关键词去搜,搜出来的游戏这辈子恐怕都玩不玩
看在我打了这么多字的份上,给点辛苦费吧

有哪些优秀耐玩的独立游戏

8. 有哪些优秀耐玩的独立游戏

引用我在http://zhidao.baidu.com/question/1895814375806883620的回答
===============================================
http://www.zhihu.com/question/23735129
这里面高票说得很全

    然后是个人观点:
    推荐Fez 和 The Binding of Issac 简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y
    Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。
    The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。百科介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。
    Braid,著名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~
    Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好, 其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。

下面几个都是我玩得很少的——
    Cart Life 画风符合我个人喜好, 情节也不错, 就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。)
    Mount&Blade 骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛ 嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩……
    Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)

还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的——
    Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
   Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……)
    坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑( ° △ °|||)︴
    Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。
    The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局?
    超级兄弟:剑与巫术,据说超美。

大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...
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